[목차]
1. 변수
2. 메모리
3. 리스트
4. 딕셔너리
5. 튜플
1. 변수(Variable)
컴퓨터 프로그래밍에서 아직 알려지지 않거나 어느 정도까지만 알려져 있는 양이나 정보에 대한 상징적인 이름
개발자 간 소통을 위해 지정하는 별칭
2. 메모리
변수의 저장공간.
3. 리스트
- 기호 : [ ]
- 메모리의 순서를 지닌 값이 들어감
- 모든 메모리는 index 라는 이름으로 생성된다
- 리스트의 변수를 추출할 때 index 번호로 추출 가능
- 값 수정 가능
4. 딕셔너리
- 기호 : { }
- 형태 - key : value ( 차지하는 메모리는 전체, 키, 값으로 3개이다)
- key값으로 데이터를 추출하므로 index 순서가 없다
- key 값은 숫자형의 경우 상관 없지만 문자열 형태의 경우 " " 안에 넣어야 한다
5. 튜플
- 기호 : ( )
- 인덱스 번호로 추출 가능 (리스트와 비슷함)
- 값 수정이 불가능함
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